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(MSC) MODの作り方

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1 (MSC) MODの作り方 on 2017-03-18, 17:20

UNITYのゲームですが下記のツールで改造する事が出来ます

TOOL
https://www.dropbox.com/s/2qorsfd50ixvn6o/UnityAssetsExplorer.exe
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor


基本的な事
MODの導入は基本的にMSCのインストールフォルダにある
"sharedassets##.assets"(##は数字の部分)の中に入っている
テクスチャやメッシュ(3Dモデル)を入れ替える作業になります

テクスチャ / 3Dモデルの変更
テクスチャの場合は、UnityAssetsExplorerで"sharedassets##.assets"を開きます(##は数字の部分)
3Dモデルの場合は、AssetBundleExtractorで"sharedassets##.assets"を開きます(##は数字の部分)
次にMODと同じファイル名を探して、ファイルを選択した後MODをインポートします
インポート出来たらセーブしてツールを終了します
以前にセーブデータを作ってる場合は、3DモデルのMODは適用されないので
一度下記のデータを削除して下さい
(C:\Users\pc name\AppData\LocalLow\Amistech\My Summer Car/meshsave.txt)



テクスチャMODを作る方法
UnityAssetsExplorerでアセットを開きテクスチャを出力
(中身が何かはこの時点では不明です)
出てきたテクスチャはDDS形式なので、他の形式にコンバートするなりPaint.NETを使うなりして編集して
またDDSにしてインポートすれば適応完了になります
エクスポート時にmipmapにチェックを入れる事、元のデータと同じ容量で出力されてればOK
TextureのTYPEをDX1かDX5を選択して下さい(UAEで確認可能)。 タイプが違うとエラーになります
(テクスチャは上下反転して出てきますが、修正するとゲーム上でおかしくなるので、嫌な方はUnityAssetsExplorerの設定を変更しておきましょう)

3DモデルMODを作る方法
AssetBundleExtractorで`MSC純正の"sharedassets##.assets"を開き(##は数字の部分)
プラグインからOBJ形式で出力します


テクスチャはUnityAssetsExplorerでアセットを開き出力します
テクスチャは初期状態だと上下反対になっているので、あらかじめテクスチャのY軸をミラー反転しておき
それからモデリングソフトで読み込むようにしましょう
そうしてないと、ゲーム上でテクスチャの表示が変になります

好みのモデリングツールでさきほど出力してきたファイルと自作のモデルを開き
自作側の大きさや位置を決めて、my summer carのモデルへアタッチ
my summer carのモデルは用済みなので削除します

編集後にOBJで出力し、unityで"自作のモデルを置いただけの新規ゲーム"を製作しゲームとして出力します


このとき、テクスチャをゲーム上と同じ物(.DDS形式)を使用して、テクスチャがおかしい事になってれば正常です
次にAssetBundleExtractorで、さきほど自作した"sharedassets###.assets"を開き
meshを出力します、あとは夏の車の方のアセットを開きインポートし
ファイル←セーブをしアセットを出力します

あとは出力したアセットを夏の車のフォルダへ移動し同盟のファイルへ上書きします

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